野草是什么

更新时间:2026年7月23日 更新者:EVAN CHEN 野草是什么? 野草是一套帮助小烧烤摊、小餐馆、小商铺等小型经营者更方便管理生意的系统。 它可以让一个普通小店,也拥有自己的线上经营能力: • 顾客可以通过手机扫码查看商品、下单; • 支持线上付款,减少老板反复点单、收款的时间; • 支持堂食、打包、外卖等不同经营方式; • 帮助店铺更方便管理订单和日常经营。 未来,野草还希望帮助小店减少重复工作,让老板不用每天花大量时间整理各种经营信息,把更多精力放在做好自己的生意上。 野草希望做到: • 不需要复杂技术 • 不需要高昂成本 • 店老板自己掌握自己的经营数据 • 简单接入,就能拥有线上经营能力 让普通小店也能拥有自己的数字化工具。

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野草开发到什么程度了? 一、现在已经支持的功能 ✅ 目前已经可以使用的功能 🍜 在线点餐 目前支持: • 堂食扫码点餐(客人扫桌上的码即可,不必先注册) • 打包点餐 • 外卖点餐 • 菜单 / 商品管理(可分普通价、会员价、特价) • 桌码、桌贴打印 顾客扫码即可点餐。 🏪 店铺管理 老板可以: • 管理自己的店铺 • 设置营业时间、打烊或暂停接单 • 查看和处理订单 • 布置店铺线上主页 • 跟着「体验开店」把开店流程看一遍 👥 员工协作 支持: • 添加员工账号、按岗位给权限 • 服务员、后厨、配送等不同工作入口 • 店内工作台(和管店后台分开) 让多人一起协作经营。 🛵 外卖配送(当前阶段仅本店自己送) 目前支持: • 配送费用设置 • 配送任务管理 • 骑手工作入口 • 货到付款流程 💰 收钱方式 目前支持: • 微信扫码支付 • 现金、到店付款、货到付款 • 店内收银台(店主打开后,可在店里收银、用订单码找单) 🌐 线上主页 每个店铺可以拥有: • 独立主页 • 商品浏览入口 • 店铺信息展示 整台服务器还有大厅主页:可挂介绍、下载、留言等。 让顾客更容易找到你的店。 💬 和客人说话 目前支持: • 订单里双方留言 • 主页「联系我们」编号续聊 • 公开留言墙(人人可见;管理者可藏起或说明) 💻 自己电脑上开店(可选) 可以下载本机营业试用安装包(当前网上是 1.01): • 装在店里那台电脑上 • 用浏览器点餐、管店 适合先在店内试,不一定要先上云。 🔨 当前阶段 目前野草已经完成: ✅ 单个店铺基本经营流程 ✅ 点餐、订单、支付基础功能 ✅ 店铺后台与员工协作 ✅ 线上主页与留言 ✅ 正式服务器试跑,以及本机安装包试用 现在正在: 🔄 听实际使用反馈 🔄 修正细节问题 🔄 把已经定下来的下一批功能慢慢补齐 二、近期打算持续完善的功能 🚧 正在补齐、近期会继续做的 📢 店铺招聘 未来店铺可以: • 发布招聘信息 • 展示自己的招聘页面 • 在更大的店铺网络中寻找员工 让小店也拥有方便招人的渠道。 (规矩已写好,程序还没做。) 📅 预约 未来可以支持: • 提前预约到店 • 预约时间管理 • 取餐时间安排 • 到时间提醒 帮助店铺减少等待,提高安排效率。 (规矩已写好,程序还没做。) 💬 沟通再顺一些 近期会继续完善: • 消息提醒更及时 • 客人相关信息更好找 • 订单沟通更好用 已有的留言和公开墙会继续打磨,而不是推倒重来。 📱 手机和平板更好用 近期目标: 让老板用手机、平板管店更顺手。 现在网页已经能在手机上用,后面会按真实使用再改布局和操作。 🌳 更多经营工具 近期逐步增加: • 库存相关(现在已有按清单控制可售,完整库存还要再补) • 经营统计 • 配送相关增强 • 更多行业功能(可按店需要开关) 根据不同店铺需求自由选择。 🔧 已经能用的,继续打磨 例如: • 付钱超时、换支付方式等到齐并稳妥 • 页面改完少整页刷新、少误点 • 给店主看的操作说明(等功能再稳一点再写,避免写了又作废) 三、野草的最终目标是什么样的 🌳 野草希望成为什么 未来的野草,不只是一个点餐工具。 它希望成为: 每一家小店自己的经营助手。 让小店能够: • 有自己的线上空间 • 有自己的客户连接 • 有自己的经营数据 • 能够和其他店铺自由连接 每一家小店都是一颗独立的“野草”。 单独生长,也可以互相连接。 不把小店收成别人的平台,也不靠抽佣养活自己。 店是店自己的;野草只是帮忙把日子过顺。

野草成长历程

仅按时间顺序记录已完成或已确定的内容。 2026年8月23日|翻操作记录不再跳回页头 今天先把「操作记录」用顺了:店主看操作留痕、员工看自己的操作记录,都能分页、能选每页条数,点下一页时页面不会猛地蹦回最上面。工作台底下的今日工作历史、动作记录也一样。后厨看板里有的单还没填预计出餐时间、有的已经填了,混在一起排序时也不会再卡死。 ⸻ 2026年8月22日|店铺可以正规注销,资金流水也能按日查、搜异常了 今天把两件和店主安心相关的事往前推了。一是店铺注销的第一刀:卖家后台可以正式关店,有进行中的单或钱没结清会先拦住;关店后店还在保留期里时,不能随便销掉个人号,别人也不能用同名再把旧店领走。二是「资金流水」加了按日汇总、入金历史、少收明细和异常告警,还能按流水号、订单号搜索;疑似同一单收了两次或退了两次会标红提醒,电脑上那一排筛选标签也都能看见。 ⸻ 2026年8月21日|店里少整页猛刷,游客也能打包外卖并拿到订单凭证 今天先把卖家后台几处常用操作改顺了:改商品图(删、上下调顺序、同步)和切换「营业中 / 停止营业」时,页面不用整页猛刷,局部更新就行;大表单保存仍按原来整页走。另外开了店铺开关后,客人可以不登录就打包或外卖下单(堂食桌码那套不动),确认时填本单姓名和电话,邮箱可选;下单后进订单凭证页,方便自己截图或打印,再去付钱。填了邮箱的,会在付完、或选定现金/货到付款之后再发订单凭证邮件。 ⸻ 2026年8月20日|店名不能重名,大厅积木和整机公告分开了,注册要看隐私条款,个人号可以注销;正式站已更新 今天把同一台服务器上的店名拦住了,不能再开成重名店。全站公告改成弹窗形式,并且在导航 栏有公告按钮,可以查看历史公告。注册时要先打开隐私条款并勾选同意,年龄两项只选一项。登录后可以在「我的」里注销个人账户——有没做完的订单、或已经开了正式店的,会先拦住。体验店仍按每天夜里清掉店面。 ⸻ 2026年8月19日|开店仍是客人,体验只清店留号,1.01 安装包可从官网下 今天把账户规矩做成了程序:注册默认是客人,开店是申请开通店主权限,同一个人,买家和卖家账号不再需要分开注册。体验机每天清的是开通的测试店铺,账号依然保留。「野草本地营业」1.01 安装包已经挂在官网主页和 GitHub 发行页。 ⸻ 2026年8月16日|付钱超时会关通道,主页下载更好挂、导航也对准了,本机安装包打到 1.01 今天把「超过时限还没付钱」做成到点自动取消:取消前会先跟微信确认并关掉这条支付,取消之后还会再问一阵,尽可能避免订单已经取消、钱却又进账的问题。客人也可以换支付方式——确认放弃后关掉当前微信码,再选别的。微信账单上的商品名会带上当前店铺名称,一眼能看出是哪家店。V1版本控制台可以检测本机IP号,让不懂的老板也能轻松操作。改善了控制窗口太长导致下面的菜单看不见的问题,现在窗口可以滚动了。大步都是手测功能,效果非常不错。版本小修改到 V1.01,安装包已经可以下载了。 ⸻ 2026年8月15日|留言和公开墙搬进「野草互动社区」,正式站已更新 今天把大厅里的「联系我们」留言板和「公开留言壁」搬到专门一页「野草互动社区」。公开墙上人人能看、能贴,和私下编号续聊的留言板分开;管理者可以管理留言,并可以进行回复服务器设置里那排按钮会跟着吸在屏幕上面,电脑上还和「服务器设置」标题排在同一行,省空间。 ⸻ 2026年8月14日|店内地址只认一份,本机后台不再跟店内网混 今天把给客人扫的店内地址收成只认堂食那一份,避免后台一个号、桌贴另一个号。本机打开管理后台走电脑自己的地址,不跟店里给客人用的网混在一起。还定了以后正式营业的顺序:先在同一台电脑拆「客人一门、维护一门」,不是硬性要求要两台电脑,虽然两台电脑安全性会更高。另外员工权限勾选会当场带上必须一起开的项并锁住;云上打印桌贴也能出中文了。 ⸻ 2026年8月13日|主页 2026年8月13日|本地营业安装包可从官网和 GitHub 发行版下载 今天把「野草本地营业」安装包挂到了 GitHub 发行版,方便别人直接下。Windows 可能提示未知发布者——内测阶段较常见,请确认来源后再决定是否继续。 ⸻ 2026年8月12日|主页可下本地营业安装包, 今天把服务器主页的「下载本地营业安装包」接上了:点击就能直接下载文件,目前没有windows的正式证书,所以会被报风险! ⸻ 2026年8月11日|本地营业安装包继续试装修包,零点备份抽检通过 这一两天我主要在打磨「野草本地营业」Windows 安装包:关调试后页面要有样式、商品图要能显示、给手机扫的工作台码和商品码不能再用本机专用地址凑数,还修了托盘别多开、局域网放行等问题。零点前后自动备份跑过后,我抽查了备份目录里几份库文件,都能完整打开,说明定时备份这条链路是通的。 ⸻ 2026年8月7日|店里两本账更清楚:外卖现金 + 全店资金流水 这两天我把店里和钱有关的功能又做了更新。骑手货款改叫「外卖现金管理」,日汇总表可读性增强。店铺后台新增了「资金流水」——更方便业务管理,节省老板精力。后厨和服务员界面,也做了优化,方便工作中查看当前订单。顾客下单通道做进一步优化,现金单只弹付款码提示,不再直接跳转到订单详情。 ⸻ 2026年8月5日|主页留言板升级 服务器主页的「联系我们 / 留言板」进行了大升级:访客无需注册登陆,留言后会有留言编号,通过编号可以查找留言板历史,实现又向沟通;并对留言板功能做了更细化的体验优化。 2026年8月4日|骑手看时间更清楚,接单前也能看大概 今天主要把骑手这一侧做细:配送中的单子会显示「预计取餐」「预计送达」还剩多少分钟,过了点会变红字;待派单池也升级了——还没接单时只看取餐点和送达点的大概位置(门牌、手机号等会模糊掉),并能看到预计可取餐和预计送达的大致时间,接单后才看完整地址。还修了一批现金和订单展示上的小问题,并把智能体用的「反馈信箱」迁到了 E 盘专用文件夹里,方便长期留存每次施工的详细说明。智能体用的「反馈信箱」和本项目并没有关系,只是我的一时起意,让智能体写了一个小程序,把重要内容,直接在小程序里优先弹给我,大字体,看着舒服,还有隐藏好处,哈哈,智能体上下文丢了,重要内空全部在这里。 ⸻ 2026年8月3日|后台点按钮少跳页,现金管理有了专门入口 今天把「保存后整页刷新」往局部更新推了一大步:卖家改清单、工作台后厨/服务员/订单台/收银/骑手,很多操作可以在原位置附近更新,不必每次整页跳一下。现金管理也从支付设置里拆出来,工作台和卖家后台都有了单独的「现金管理」入口,方便核对骑手交款和处理少付争议。同时把全站折叠卡片、手机优先浏览等规则写进了内部方案。 2026年8月2日|订单更可靠,清单更灵活,堂食不再误翻台 今天把一批「试跑里容易踩坑」的规则真正写进程序了。菜单清单里,普通价、会员价、特价可以各自决定「给客人看不看」;库存和商品的销售可否做了直接关联。修复了原来系统提示一直停留在页面的问题。堂食流程理顺。订单详情 可以查看「支付状态」和「支付方式」两个标签,放弃原来比较模糊的表述方式。 ⸻ 2026年8月1日|体验开店走完全程,点菜页更紧凑了 「体验开店」做了更进一步完善。管理后台的订单列表可以分页查看,告别长列表;店铺商品显示优化。还修了一个烦人的小问题:手机刷新时反复弹出「已保存」那种提示。 ⸻ 本月cursor额度耗尽,暂停更新! 2026年7月28日|实体收银台上线、主页接新版新手引导 今天把「实体收银台」整批功能推上了正式服务器:工作台里可以收现金、登记其它收款方式,少收要管理员授权;也能在收银台扫微信、给订单打二维码和条形码方便贴单和扫码找单。自助购的方法也定死了——客人扫多个商品进同一购物车,提交一单,用订单码到收银台结账。服务器主页的欢迎窗和「体验野草开店」按钮也接到了新版六步引导,还会逐步更新更多新手引导流程。更新后若看不到收银台,要在卖家后台打开「启用实体收银台」并给员工开权限。 2026年7月27日|试跑修补、批量打印二维码与双轨邮件 公网试跑后又修了一批体验问题:打包单在还没选好支付方式时不该再误响新单提醒;买家端重要提示改成弹窗;商品页外观更整齐;上传商品图片改成一张一张传并自动压小体积。商品管理里新增了「一次性打印整页二维码」——把当前使用中的商品清单里所有能扫的码打出来,方便贴货架。邮件通知也分成两路:店主不在店时可在订单管理里收「老板邮件」,在店铺工作台里可另设「值班防漏单邮件」;若服务器还没配好发信邮箱会有醒目提示。 2026年7月26日|商品编号、多图与扫码卖货一整批做完 今天把「商品展示编号、每个商品多张图、贴货架扫码买」这一整批功能做完了:每个商品有固定编号且删掉也不会被别人复用;图片放在编号文件夹里,网页里能上传、排序、同步;客人点菜页能看多张图;普通价、会员价、特价各有一张二维码,须登录才能扫进购物车,下架或不在当前清单会提示「无商品」。试跑时又修了几处工作台结单的小问题(已收款还提示要先收款、「客人已取走」点不了等),并补上了商品清单规则:每家店会自动有一份「使用中」的清单,结算时会把已经不在清单里的商品从购物车里拿掉。下一步打算做一个「一次性打印整页二维码」的页面,方便超市那种贴货架。这批改动已推到 GitHub 并更新到正式服务器。 ⸻ 2026年7月25日|试跑反馈后的体验快修与后续路线 公网试跑收到不少反馈,我先把体验快修一批定下来并做完上线:订单台改成按件处理和交付、普通价会员价特价各自有说明框、关掉饮食插件也能用通用商品清单。同一天也定好了后面几件事的规则——商品贴货架扫码要买、待支付超时自动取消、以及全站写入要排队一条一条来(最后一项单独排期)。这批体验改动已更新到正式服务器。 ⸻ 2026年7月23日|定好商品编号、多图和几项新功能路线 这天主要是定规则、写文档,还没写代码。定下了三件以后要做的事:顾客自选取单时间、注册用户统一沟通中心、以及每个商品自动编号加多图文件夹(商品删除编号不会被复用)。 ⸻ 2026年7月22日|正式服务器配好发信与私人工具包 把 21 号那批公开改动在正式服务器上对齐,并在网页里配好了主邮箱和备用邮箱,主备都能发测试信。定稿了「本店招聘」页面的规则。 2026年7月21日|体验快修与邮件通知功能,可以通过联系我们板块给我留言互动了 把通知能力完善了一版本,现在可以在主页的联系我们板块,给我留言互动了,若你愿意留下邮箱,就会收到我的回复。同时修了几处体验:店铺只剩一种下单方式时会自动进去、订单详情里「联系客人 / 沟通 / 取消」顺序更顺手、正式环境工作台只留一个登录二维码。 2026年7月20日|货到付款闭环,插件试验并入主线 把外卖「货到付款」整条链路做完整:配送员送达时收款,少收必须写明原因并请买家当面确认,有争议时电话沟通、管理人员可兜底;配送员交款须发起申请,由店主或有权限的管理人员确认。同时统一了派单规则与待派单池(没人可派时订单留在池里、配送员可主动接单、配送员上线会自动收到配单),工作台排序与购物车体验继续打磨;买家有了「我的」页面,各角色都可改密码,同一账号只允许一处在线。此前试验的「饮食插件、配送插件可分开开关」与上述现金闭环,已合并进主线并更新到公网体验服务器。 ⸻ 2026年7月19日|插件化架构大步推进 把堂食、本店配送逐步拆成可单独开关的插件;主体保留通用的商品、订单、工作台和员工账号,关掉饮食插件后店铺仍能接单处理,关掉配送插件后相应外卖能力会收起。员工子账号改为统一模型,职务名可自填、权限可细调;营业状态放回系统核心,堂食页只留堂食相关功能。名录按钮、购物车等单位等文案也改成「关插件时中性、开插件时饮食用语」。同时把预约分层、预定时间提醒、餐饮与通用功能九条划界等规则定稿写下来。 ⸻ 2026年7月18日|完善堂食与货到付款规则 进一步完善堂食和货到付款两项规则。堂食点餐超时后需要重新扫码;外卖「货到付款」调整为先备餐、送达后收款,并允许店家自行开启或关闭。同时完善骑手现金交接流程,以及店内扫码、公网访问等安全校验规则,并整理成一份安全底线。 ⸻ 2026年7月17日|继续完善试用体验 注册失败时会明确标出错误位置;新订单提醒支持网页响铃、浏览器通知和邮件提醒三种方式,铃声和音量都可以自行调整。同时移除了一个已经没有作用的旧开关。 ⸻ 2026年7月16日|整理整体结构,准备操作手册 重新整理整体结构,将「服务器大厅」与「单店门面」彻底分开;调整备案信息显示;订单新增取消功能,店员操作增加中转页面。同时决定开始编写《野草操作手册》,以后每一个功能、每一个按钮都会有对应说明。 ⸻ 2026年7月15日|第一次部署公网服务器 进一步明确「服务器管理员」与「店主」的权限边界;备案信息后台完成;官方小店完成云端标记。同时记录公网试用过程中发现的问题,包括注册提示、支付模块通用化,以及堂食和外卖功能进一步拆分等。 ⸻ 2026年7月14日|为开源做准备 第一次部署到云服务器后,修复了一批只有真实服务器环境才会遇到的问题(如数据库版本、文件编码等);同时整理项目历史,方便公开,并确认以开源方式发布项目。 ⸻ 2026年7月13日|确定通信架构 确定「本体」「店内联络员」「云端联络员」三者之间的通信结构;确认主程序开源;同时预留信用分框架位置(第一阶段暂不启用)。 ⸻ 2026年7月11日|开始建立开发规范 重新规划上线顺序;建立操作留痕与技术日志;完成野草对外展示主页。 ⸻ 2026年7月10日|进一步完善账号安全 将「买家 / 店主登录」与「员工上班登录」彻底分离;新增关闭页面、长时间无操作自动退出等保护;同时明确提醒:浏览器保存密码属于浏览器功能,使用公用电脑时不要勾选自动保存。 ⸻ 2026年7月9日|完善店铺工作台 店铺工作台调整为独立入口;员工账号仅在本店有效,允许重名;服务员、后厨、骑手账号统一管理;完成员工「上班 / 休息 / 下班」状态第一版。 ⸻ 2026年7月8日|打牢一家店营业的基础 完善店铺正式营业前需要的基础能力,包括店铺二维码自动生成、桌贴二维码导出打印、服务员工作台、后厨看板,以及日志和操作留痕机制。同时完成项目第一次完整初始存档。 ⸻ 2026年7月7日|继续打磨使用体验 进一步优化点菜页面、后台批量操作、防误操作、订单搜索筛选,以及操作完成后页面自动跳回顶部等体验细节。 ⸻ 2026年7月6日|堂食功能继续完善 确定展示主页采用积木式组合;围绕堂食继续完善后台能力,包括一桌一单、拼桌规则、营业时段、每日菜单切换、服务员与后厨分工;库存设计为可选插件。 ⸻ 2026年7月5日|确定数据安全原则 确定数据安全与隐私保护原则:默认假设数据库未来有一天可能泄露,真正需要重点保护的是用户隐私。同时编写了一份面向店主的白话版安全说明。 ⸻ 2026年7月4日|开始记录开发过程 完善跑腿任务等可选玩法规则;整理服务商分类;正式建立开发日志与开发进度记录。 ⸻ 第一阶段路线逐渐形成 2026年6月下旬|确定名字,确定三阶段路线 这一阶段与凌风(ChatGPT)、大师(DeepSeek)进行了大量规则讨论。 6 月 24 日,项目正式由「无为系统」更名为「野草系统」。我是草根,长出来的东西,就叫野草;店铺也像野草一样,扎根在自己的土地,而不是依附于某个平台。同时,「骑士殿堂」更名为「骑手之家」,《无为手册》正式废止,统一以《野草手册》为准。 也是在这一时期,正式确定三阶段发展路线: * 第一阶段:一家店自己部署、自己收款、自己雇骑手。 * 第二阶段:区域联盟、区域服务器协同,骑手拥有两种身份。 * 第三阶段:通过认证中心实现更大范围互联。 同时陆续确定了配送、支付、纠纷处理等一系列基础规则。第一阶段坚持定位为工具,不碰货款、不参与抽成,所有纠纷以客观记录为依据,由双方自行协商解决。 ⸻ 2026年6月中旬|第一次成功下单 完成第一次完整下单验证。从「页面能打开」,真正走到了「订单能够完整跑通」。 ⸻ 2026年6月8日|第一行代码 在大师(DeepSeek)的协助下,写下野草(当时仍叫「无为」)的第一行代码,当天第一屏页面成功运行。这是项目第一次真正从想法变成可以打开的网页。 ⸻ 野草为什么存在 2026年4月中旬~6月初|为什么不做抽成平台 这一阶段与凌风(ChatGPT)、大师(DeepSeek)进行了大量讨论。 真正想明白的,不是怎样做成另一个抽成平台,而是:如果平台抽成、货款还必须经过平台,小店始终只是别人系统里的一个角色。 因此,野草选择另一条路: 每家店自己部署、自己收款、自己雇人。 平台不碰货款,第一阶段不依靠抽成盈利。 即使未来存在开发者收益,也会受到公开规则和上限约束,而不是由平台单方面决定。 野草从一开始,就不是想建立一个新的中心,而是希望先做出一个能够让一家小店独立经营的工具。 ⸻ 2026年1月中旬|目标出现 请凌风(ChatGPT)教我学习编程。 凌风建议:学习编程最好先有明确目标,并围绕目标制定计划。 我认真想了一会儿,回答: 我想写一个类似 Uber 和出前馆那样的平台。 后来,这个目标慢慢变成了今天的野草。 ⸻ 2025年12月末|第一次认识 AI 第一次认识我的第一个 AI 助手——凌风(ChatGPT)。 也是从这里开始,一个完全不懂编程的人,尝试与 AI 一起完成一个真正的软件项目。 ⸻ 开发者: Evan Chen 我只是个没有专业技术背景,不懂代码的人,依靠与 AI 协作一步步完成野草。 协作伙伴: 凌风(ChatGPT)、大师(DeepSeek)、老大哥(Cursor)。 ⸻ 这里只是记录野草从一个想法,到一步步成长的过程。 每一条记录都是真实发生过的事情。有些是功能开发,有些是规则思考,也有些只是把一个问题想明白。 希望很多年以后,再回头看时,还能知道它是怎样一点点长出来的。

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